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努力値調整について 努力値を振る際に考えなくてはならないことがいくつかある。細かな説明はこの後するが、「少しでも多くのポケモンより早く行動したい」、「少しでも多くのダメージを与えたい」、「少しでも多くのポケモンの物理攻撃、特殊攻撃を受けたい」、等の理由がないのであればその個所に振る努力値は最低限に抑えたい。その「最低限」にするにはどうしたらいいのかを説明していく。 努力値調整する前に決めること 努力値の振り方を決める前にいくつか決めなくてはいけないことがある。それを以下にまとめる。ただし、最初から何をしたいかが決まっている場合、この項目は読まなくてよい。 「仮想敵」の意味が分からないのであれば読むべきである。 + ... ポケモンのできることを考える 使いたいポケモンを決めるときに「好きだから」という理由で決めた場合、どう育てればいいのかわからなくなることはないだろうか。 そういう時はそのポケモンがどんな種族値で、どんな特性をもっていて、どんなタイプに有利で、どんな技を覚えるのか。これら全てを調べ、そのポケモンができることを知る必要がある。 ポケモンの役割を考える できることがわかったらそのポケモンの役割を決める必要がある。 先に行動してポケモンを倒したい 相手の攻撃を受けて反撃で倒したい 味方や裏に控えているポケモンのサポートをしたい 等、役割は様々である。 役割を決めることで役割に添った育て方(努力値振り、個体値、性格)をする必要がある。 そのため、できることがわかったらそのポケモンの役割を決める必要がある。 役割別ポケモン紹介 アタッカーポケモン 受けポケモン 仮想敵を決める 先の項目で述べたことのどれをやるにしても仮想敵が必要だ。仮想敵とは何かというと、 先に行動して何を倒したいのか 何の攻撃を受けて反撃をしたいのか 何のサポートをしたいのか、何よりも先にサポートしたいのか この「何」に当たるのが仮想敵である。 補足:使いたい技について 役割が決まり、仮想敵も決まり、何をさせたいかが決まれば自ずと技構成も決まる。その時に注意してほしいのが、その技が遺伝技であるかどうかだ。遺伝技とは、レベルアップや技マシンでは本来覚えない技を、特定のポケモンから遺伝させることで覚えることができる技のことである。遺伝の方法等、詳しい話は参考サイトの欄から見てほしい。ソードシールドになってからは生まれた後でも覚えさせることが可能になったが、できることなら厳選の段階で揃えておくと良い。 素早さをどこまで振るか どのポケモンにも抜かれたくない相手というものがいたり、できることなら抜きたい相手というものがある。そのため、まず決めたいのは育成するポケモンの素早さをどこまで振るかということである。以下のリンクに素早さ実数値の目安を記載する。 「素早さ関係」 ダメージ計算ツールを活用する 仮想敵が決まったらそのポケモンに対して、どれだけダメージを与えられるか、逆にどれだけダメージを食らうかを知っておかなければならない。ダメージ計算式は以下の通りである。 ダメージ = 攻撃側のレベル × 2 ÷ 5 + 2 → 切り捨て × 物理技(特殊技)の威力 × 攻撃側のこうげき(とくこう) ÷ 防御側のぼうぎょ(とくぼう) → 切り捨て ÷ 50 + 2 → 切り捨て × 乱数(0.85, 0.86, …… ,0.99, 1.00 の何れか) → 切り捨て だが、自分でいちいち計算しなくともダメージ計算ツールというものがあるので、それを活用するとよい。 例えばようきA252マスカーニャでいじっぱりH252B252ウェーニバルにトリックフラワーを当てると76.0%~90.6%(146~174)のダメージになる。といったことがわかる。 仮に一撃でウェーニバルを倒したい場合はアイテムや性格の項目を変えたり、努力値の値を変えたりして計算を再度行う。 これを繰り返して攻撃面、防御面で自分が求めるステータスを模索していく。 こうして決まったステータスになるように、性格や個体値を厳選し、努力値を振り、技を揃えれば育成完了となる。 ダメージ計算ツールはいくつかあるため、自分に合ったものを使えばよい。一例を参考サイトに記載する。 補足:HPが奇数である方がよいとされる理由 タイプ相性が計算に含まれる場合、その数値は必ず偶数になる(タイプ相性の倍率が全て偶数のため)。そのため、特別な理由がなければHPは奇数にするのがよい。 無駄のない努力値振りをするために 無駄のない努力値振りをするために必要な知識を以下の項目に記す。 無駄のない努力値振りの値とは 仮定として全てV、Lvは50であるとする。 次に、ステータス計算式から努力値は最初は4振り、その後は8ずつ振ると無駄がないことがわかる(個体値に0.5の端数があり、努力値は8で割るため)。そのため最低でも4は降らないとステータスが伸びないことがわかる。 つまり、1ヵ所に無駄なく努力値を振る場合は8n+4の値になるようにする必要がある。 努力値振りをするステータスの数 結論として全てVかつLv50なら3ヵ所か5ヵ所に振ると無駄がない。 以下はその理由であるが結論さえ覚えていてくれればいい。 + ... 仮定として全てV、レベルは50であるとする。 一つのステータスに振れる努力値は252という上限があるため、2ヵ所にすべての努力値を割り振ることはできない。最低でも3ヵ所よりも多く努力値を振る必要がある。 次に、ステータス計算式から努力値は最初は4振り、その後は8ずつ振ると無駄がないことがわかる(個体値に0.5の端数があり、努力値は8で割るため)。 そのため最低でも4は降らないとステータスが伸びないことがわかる。 つまり、1ヵ所に無駄なく努力値を振る場合は8n+4ずつ降ることになる。 次に割り振る箇所の数をaとする aが偶数の場合、 8n+4×2、8n+4×4、8n+4×6のどれかとなるがそれぞれ、 8n+8、8n+16、8n+24となり、消費される努力値の値は全て8の倍数となる。 510を8で割った時の値は 510÷8=63余り6 となり4ポイントが残り、無駄になってしまう。 そのため割り振る箇所は奇数ヵ所でなければならない。 割り振れる個所は最低でも3ヶ所、最大で6ヵ所である。その中の奇数ヵ所は3と5であるため、無駄なく努力値を振る場合は3か5ヵ所に割り振るのが良いとなる。 長々と説明したが要するに 無駄なく1ヵ所を振る場合は8n+4でなければならない 偶数ヵ所に振る場合はこの4が偶数倍されて必ず8の倍数になる 8の倍数では510を割った時に必ず6余る 努力値を振っていない箇所のステータスを上げる最小値は4であることから、まだ努力値が振れる という理由で奇数ヵ所に振る必要がある。 性格補正の有効活用 努力値を無駄なく使うには性格補正をうまく使う必要がある。 仮に、A182、S143のガブリアスを育てるとなったとしよう。その場合、性格は陽気と意地っ張りどちらがよいか。個体値は全てVとすると、必要な努力値は以下のようになる。 性格 必要なA努力値 必要なS努力値 使用した合計努力値 陽気 252 60 322 意地っ張り 124 164 288 このように、実数値は同じ数値になるが、使用した合計努力値に差ができている。 ステータスは基本的に1でも多い方が良い。必要箇所に使用した努力値が少ないと他に使える努力値が増えるため、結果的に総合ステータスの値を増やすことができる。 ステータスの目標値が性格補正が必要ない値であるならば、性格補正はそのポケモンの使用するステータスの中で一番種族値が高い個所に補正を掛けるのが良い。 余った努力値の使い道 必要なステータスになるまで努力値を振ったのに、まだ振れる努力値が残っている場合がある。ステータス1ヵ所に振れる努力値の上限が252なのに対し、努力値全体の振れる値が510であるため、2ヵ所を最大まで振っても6残ってしまうのでこれは仕方のないことと言える。 この余った努力値はどう振ればいいのだろうか。 6余った場合 + ... まず最初に考えたいのはHPに振るかどうかである。HPは基本的には奇数であることが好まれるため、HP種族値が偶数なら4振るとHP実数値は偶数になってしまうため振らない方が良い。 次に考えたいのはBとDの値である。これのどちらかが明らかに大きい場合はより受けそうな技のタイプ(物理か特殊か)を考えて決めると良い。 同じ値の場合はどちらか好きな方に振れば良いが、現状は先制技環境と呼ばれる程ふいうちやしんそくなどが飛び交い、 これらは全て物理技であるため環境的にはBに振る方が望ましい。 ただし『藍の円盤』でポリゴン2が解禁されたため前作同様ダウンロード対策Dの実数値を上げる事も視野に入ってくる。 すでにHBやHDに振っている場合は、より受けれる範囲を増やしたいなら降ってない方のBDに、少しでも火力に貢献したいなら使う方のACに、同じS種族値のポケモンよりも先に行動できる可能性を出したいならSに振るのが良い。 余った努力値が6じゃない場合 + ... 先ほどの項目と基本的な考えは同じだが一つだけ違うことがある。それは耐久指数についてである。詳しい説明はここでは省くがH=B+Dの値に近いほど総合的な耐久指数は高くなる。また、火力面、素早さ面は仮想敵が決まって調整を施しているならすでに振られていると仮定するのでそれらの箇所は余りの努力値で振らないものとする(より抜きたい範囲を広げたかったり、倒せる範囲を広げる余裕があるならその限りではない)。 まとめると H=B+Dを目指す HPを奇数にする B Dにする となるように余りを割り振るのが良い。 参考サイト ダメージ計算式‐ポケモン対戦考察まとめwiki ダメージ計算ツール 努力値の振り方(応用編)ーポケモン王国 ポケモン徹底攻略 タマゴグループ・タマゴ技(遺伝技)とは
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ここは、ポケモン育成論のページです。 自分が考えた型などを出していって下さい。 ポケモン別にページをつくって下さい。 育成論 ボーマンダ グレイシア メタグロス 育成論テンプレート(これを使って下さい) ■ポケモン名■ 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ ★覚える技 ☆型☆ 技[ / / / /]性格 @持ち物 努力値 役割 注意 ポケモンや持ち物の略称はやめて下さい。 同時遺伝が出来ないなど、不可能な技構成もダメです。 改造は完全にダメです。 僕は、メタグロスで性格、勇敢で攻撃 390 防御 329 特効 231 特防 197 素早さ 155 技 地震 守る 鉄壁 -- ケツメイシ (2009-07-25 14 36 32) 名前 コメント
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努力値努力値について アイテム ポケルス 努力値を下げる 注意点 確認方法 努力値が反映されるとき(ステータスの再計算) 努力値稼ぎ場リスト四天王1周 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 努力値 一部ダイパwikiより転載してあります。 トレーナー等の情報が異なるため必要に応じて転記・補完をお願いします。 努力値について 基礎ポイント(通称:努力値)とは?ポケモンを倒したりアイテムを使うことで経験値とは別に加算されるポイント 「HP」「こうげき」「ぼうぎょ」「とくこう」「とくぼう」「すばやさ」の6つのステータスにそれぞれ加算される 手に入れた努力値は、経験値のようにステータスで数値として見れない ポケモンを倒したときに経験値を得たすべてのポケモンに加算され、経験値のように分割はされない 1つのステータスにつき最大255まで(後の世代と異なり252ではないので過剰に振らないよう注意)合計で510まで上げることができる Lv100のとき努力値4につきステータスが1上がる(端数切捨て) 加算される努力値はポケモンの種類ごとに数値がきまっている(例 イシツブテが防御+1 マニューラが攻撃+1・素早+1) アイテム タウリン等のアイテムはそれぞれ対応した努力値を100まで上げられる。1回につき+10され、91以上で使うと100になる。 100以上の時に使っても効果がなく、消費もされない。 名称 効果 入手場所 マックスアップ HP努力値+10 トバリデパート2F(9800円) タウリン こうげき努力値+10 トバリデパート2F(9800円) ブロムヘキシン ぼうぎょ努力値+10 トバリデパート2F(9800円) リゾチウム とくこう努力値+10 トバリデパート2F(9800円) キトサン とくぼう努力値+10 トバリデパート2F(9800円) インドメタシン すばやさ努力値+10 トバリデパート2F(9800円) 道具を持たせるきょうせいギプスは持たせると戦闘終了後に対応した努力値が2倍、すばやさが半分になる。 パワー○○系は持たせると戦闘終了後に対応した努力値に+4されるが、すばやさが半分になる。 がくしゅうそうちを持たせた場合も努力値は入る模様 名称 効果 入手場所 きょうせいギプス 努力値が2倍 すばやさ半減 ノモセの少年※1 パワーウエイト HP努力値+4 すばやさ半減 バトルフロンティア景品(16BP) パワーリスト こうげき努力値+4 すばやさ半減 バトルフロンティア景品(16BP) パワーベルト ぼうぎょ努力値+4 すばやさ半減 バトルフロンティア景品(16BP) パワーレンズ とくこう努力値+4 すばやさ半減 バトルフロンティア景品(16BP) パワーバンド とくぼう努力値+4 すばやさ半減 バトルフロンティア景品(16BP) パワーアンクル すばやさ努力値+4 すばやさ半減 バトルフロンティア景品(16BP) がくしゅうそうち 戦闘に出さなくても倒したポケモンの努力値と経験値の一部が得られる ハクタイシティ南ゲートの助手 ※1 ノモセシティでミノムッチ3種類を見せると手に入る。 ポケルス 戦闘終了後に3/65536(約0.0046%)の確率で発生。 ポケルス状態になると戦闘で得る努力値が2倍になり、治っても効果は継続する。 戦闘後、手持ちの前後のポケモンにランダムで感染していく。そのため容易に増やせるが、逃げると感染しない。 手持ちポケモンを表示させた時の並び順は 12 34 56 である。この番号の隣り合ったポケモンのみが感染する。 手持ちに入れておくと数日で治るが、ボックスに預けるとその間は治らなくなる。 ポケルスが治ったポケモンは二度とポケルスに感染することはなく、他のポケモンへも感染しない。 ポケルスになったことがあると、ステータス画面に印が出る。 きょうせいギプスを併用すると4倍になる。 パワー○○系と併用すると+4された後、2倍になる。 ポケルスに感染+パワーリスト(攻+4)所持 攻撃努力値1Pのポケモンを倒す (1 + 4)×2=10 攻撃の努力値は10P上昇 ポケルスに感染+パワーリスト(攻+4)所持 防御努力値1Pのポケモンを倒す 4×2=8 攻撃の努力値は8P上昇 1×2=2 防御の努力値は2P上昇 努力値を下げる No.21~26の木の実を使うことで努力値を下げることができる(なつき度が同時に増加する)。 対応ステータスの努力値が110以下の場合は-10、111以上のときに使うと100になる。 使ったポケモンのなつき度が最大の場合でも、努力値が下がって実は消費される。 No 名称 効果 入手場所 21 ザロクのみ HP努力値減少 なつき度増加 214番道路 22 ネコブのみ こうげき努力値減少 なつき度増加 タタラ製鉄所前 23 タポルのみ ぼうぎょ努力値減少 なつき度増加 222・229番道路 24 ロメのみ とくこう努力値減少 なつき度増加 221番道路 25 ウブのみ とくぼう努力値減少 なつき度増加 211番道路、230番水道 26 マトマのみ すばやさ努力値減少 なつき度増加 212番道路 注意点 レベルが100、瀕死などの経験値が入らない状態だと努力値も入らない。 レベルが100の場合、タウリンなどを使うしかない。 1つのステータスにつき、255まで、合計で510までしか得られない。 ステータス計算の際に4で割って切り捨てされるので、4の倍数であることが好ましい。よって、実質的には252が上限となり、それ以上は無駄になる。 レベルに制限がある場合は個体値や種族値によって8の倍数などにすることもある。(Lv50のときは個体値が奇数だと8n+4・偶数だと8nの努力値を割り振るのが良い) 確認方法 ナギサシティでがんばリボンがもらえると合計510であることがわかる。 努力値が100未満の箇所のステータスに努力値増加のアイテムを使ってみて、もう使えないと出ると努力値が最大であることがわかる。 努力値が反映されるとき(ステータスの再計算) レベルが上がったとき ボックスに預けるとき アイテムで努力値を増減させたとき 努力値稼ぎ場リスト ダイパとトレーナーが異なるため大幅に削除しています。 ( )の中の数字は倒した時に手に入る努力数 (トレ) = トレーナーとのバトル (屋内) = エリア内にある特定の建物や洞窟の中 四天王1周 HP(+2) 攻撃(+19) 防御(+13) 特攻(+17) 特防(+8) 素早(+3) HP よく出るポケモン【ビッパ(+1) / カラナクシ(+1) / トリトドン(+2) など】 201番道路: ビッパ(+1) 205番道路(ソノオ側): カラナクシ(+1) / ビッパ(+1) 212番道路(ノモセ側): カラナクシ(+1) / ヌオー(+2) 213番道路【(トレ)うきわボーイ スグル】: トリトドンLv51*3(+2 *3) 213番道路【(トレ)うきわガール マツリ】: マリルリLv53(+3)上記2人は同時にサーチできる。 チャンピオンロード(B1Fと霧のある場所): マリルリ(+3) サバイバルエリア【(屋内)しょうぶどころのモミ】: +11(ポケルス&パワーウエイトでHP+62)相手の先発はソーナンス(特性:かげふみ)なので、パワーウェイト使用時はスキルスワップ持ち必須。 攻撃 よく出るポケモン【ワンリキー(+1) / ゴーリキー(+2) / コロトック(+2) / コリンク(+1) など】 202番道路:コリンク(+1)瀕死のせいでんき持ちを先頭に入れておくと良い。 210番道路(カンナギ側):ビーダル(+2) / ゴーリキー(+2) / ワンリキー(+1) / ストライク(+1)ダブルスロット(ルビー)でザングース(+2)、ポケトレでタツベイ(+1) フタバタウンですごいつりざお: ギャラドス(+2) / アズマオウ(+2) のみ出現敵のLvが高いので、がくしゅうそうち+ポケルス時での使用を推奨。 222番道路:【(トレ)つりびと タツオ (左から1番目)】: ギャラドスLv50,54(+2 *2) 222番道路:【(トレ)おぼっちゃま マサヒコ】: レントラーLv54(+3)上記2人は同時にサーチできる。 攻撃と特攻を同時に確実にあげたい方にはアンノーン(こうげき+1 / とくこう+1)がお勧め。 ただし攻撃と特攻を同時に上げる「パワー」系アイテムは存在しないので、 攻撃・特攻に全振りしたいならパワーリストを持たせて攻撃努力値が上がるポケモン、 パワーレンズを持たせて特攻努力値が上がるポケモンを倒していく方が溜まりは早い。 222番道路のおぼっちゃまは、おまもりこばんなどを持たせると金銭的にも良い。 防御 よく出るポケモン【イシツブテ(+1) / イワーク(+1) など】 クロガネシティ下の炭鉱: イシツブテ(+1) / イワーク(+1) 鋼鉄島: イシツブテ(+1) / ゴローン(+2) / イワーク(+1) / ハガネール(+2) 迷いの洞窟: イシツブテ(+1) / イワーク(+1) / ドーミラー(+1) 214番道路 【(屋内) 遺跡マニアの洞窟】: イシツブテ(+1) / ヒポポタス(+1) のみ出現 チャンピオンロード1F: サイホーン(+1) / ゴローン(+2) / イワーク(+1) / ハガネール(+2) 228番道路(岩山の遺跡): レジロック(+3)08年映画前売り券の配布レジギガスを持っていないと出現しない。配布レジギガスがいれば倒してもすぐに復活する。 特攻 よく出るポケモン【ゴース(+1) / スボミー(+1) / コダック(+1) / ゴルダック(+2) など】 フタバタウン、リゾートエリアの池で波乗り: コダック(+1) / ゴルダック(+2) 209番道路 【(屋内) ロストタワー】: ゴース(+1) ハクタイの森【(屋内) 森の洋館】: ゴース(+1)のみ出現ダブルスロット使用なら ゴースト(+2) / ゲンガー(+3)(絵画の部屋限定) も出る。 おくりのいずみで波乗り : ゴルダック(+2)のみ出現 サバイバルエリア【(屋内) しょうぶどころのミル】: 特攻+14 特防+1(ポケルス&パワーレンズで特攻+68 特防+2) 特防 よく出るポケモン【メノクラゲ(+1) など】 209番道路: ヨマワル(+1)夜のみ 209番道路 【(屋内) ロストタワー】: ヨマワル(+1)夜のみ 210番道路: チルット(+1) 218番道路: バリヤード(+2) 全国の水道: メノクラゲ(+1) / ドククラゲ(+2) 223番水道: ドククラゲ(+2) / タマンタ(+1) テンガン山(氷山の遺跡): レジアイス(+3)08年映画前売り券の配布レジギガスを持っていないと出現しない。配布レジギガスがいれば倒してもすぐに復活する。 素早さ よく出るポケモン【ズバット(+1) / ムックル(+1) / ムクバード(+2) / コイキング(+1) / ポニータ(+1) /ブイゼル(+1) / フローゼル(+2) など】 201番道路: ムックル(+1) 213番道路: ブイゼル(+1) / キャモメ(+1)ポケトレ使用時、オオスバメ(+2) 225番道路: ラッタ(+2) / オニドリル(+2) / コラッタ(+1) / オニスズメ(+1)オニドリルとオニスズメは夜になると出現率が下がる。 204番道路【(トレ)ふたごちゃん サラとサリ】: パチリス(+1 *2) 205番道路(ハクタイシティ側)【(トレ)つりびと ユキハル (右から2番目)】: コイキング(+1 *6) 206番道路【(トレ)サイクリング チホミ (右下)】:ライチュウLv45(+3) 212番道路(裏庭): ムクバード(+2) / ピチュー(+1) / ピカチュウ(+2) / ニャース(+1)ウラヤマの自慢後。 各地でボロのつりざお: コイキング(+1)のみ出現 チャンピオンロードの水辺で波乗り: ゴルバット(+2) / フローゼル(+2)のみ出現
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努力値について基礎ポイント(通称「努力値」)とは 努力値を上げる方法 努力値を下げる方法 ステータスの増加量 努力値反映のタイミング 努力値の限界と現在値の確認方法 アイテムの活用 努力値を稼ぎやすい場所HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 努力値について 基礎ポイント(通称「努力値」)とは ポケモンを倒した後、経験値とは別に加算されるステータス。 経験値とは違い、「つよさをみる」画面で数値として見ることができない。 ポケモンを倒した後に経験値を得た全てのポケモンに加算される。 この時、経験値とは違って分割はされない。 努力値を上げる方法 努力値は倒すポケモンの種類によって決まる素早い種類のポケモンを倒すと素早さの努力値が貯まり力が強そうな種類のポケモンを倒すと攻撃の努力値が貯まる、という解釈で構いませんまた得られる努力値の量も1~3とポケモンの種類によって違います例)ワンリキー攻撃+1 ゴーリキー攻撃+2 カイリキー攻撃+3一回の戦闘で二匹以上出した場合でもそれぞれに同じ数値の努力値が入る 一部のポケモンは複数の努力値があることもある例)ベトベトン HP・攻撃各+1キングドラ 攻撃・特攻・素早さ各+1 タウリンなどの基礎ポイントの上がるアイテムを使う事で対象ステータスの努力値が10P増えます努力値が90P以下の場合は1個ごとに +10P 努力値が91~99Pの場合は100Pになる 努力値が100P以上の場合は使えない。 尚レベル100のポケモンには戦闘で努力値は入りません(タウリンなどはOK) 努力値を下げる方法 ネコブの実 等の「なつくが~のきそポイントが下がる」という説明文の木の実をポケモンに食べさせる事で~の部分のステータスの努力値を下げる事ができます努力値が110P以下の場合は1個ごとに -10P 努力値が111P以上の場合は100Pになる ネコブの実使用例 攻撃の努力値が 40P なら - 10P で 30P 105P なら - 10P で 95P 155P なら - 55P で 100P 240P なら -140P で 100P ステータスの増加量 上昇値は「努力値/4×Lv/100」となっています Lv100なら 努力値 上昇値 = 4 1 Lv 50なら 努力値 上昇値 = 8 1 努力値反映のタイミング Lvアップ時 努力値が±されるアイテムの使用時 努力値の限界と現在値の確認方法 各ステータスごとに最大で255P、全ステータス合計で510P。 最大の255まで上げても無意味(増加量の式より252が反映される最大値) Lv100だと努力値が加算されなくなる 努力値が510貯まるとフスベの民家(ハクリューとドードリオ交換できるところ)でがんばリボンが貰える。努力値が合計509以下の状態の場合は以下のように言われる。 努力値合計 セリフ 509 「すごくがんばったじゃない!でもあといっぽ!ほんとにあともういっぽだけがんばってみるといいわ!」 508 「けっこうがんばってるじゃない!でもあとちょっと!あとちょっとだけがんばってみるといいわ!」 507 「なかなかがんばってるのね!でももうちょっと!!もうちょっとだけがんばってみるといいわ!」 506 「わりとがんばってるのね!でももうすこし!もうすこしだけがんばってみるといいわ!」 505~0 「もっとがんばってみて!」 ※ポケルスに感染していても、努力値は255までしか入らないことを利用すればすべてのメッセージが見れる。 例.攻255+防252=507 アイテムの活用 上に挙げた努力値を上げるアイテムを使えば、0Pから100Pまでは簡単に上げられる 他にも下表のアイテムをポケモンに持たせる事で、戦闘で手に入る努力値が変化します きょうせいギプス 努力値が2倍得られるようになる きんにく(ワンリキー)が持っている がくしゅうそうち 戦闘に出ている状態と同じ努力値が得られる※1レベルが高い相手にも有効 「あかいウロコ」をポケモンじいさんに渡す。 パワーリスト こうげき努力値+4 バトルフロンティア景品(16BP) パワーベルト ぼうぎょ努力値+4 バトルフロンティア景品(16BP) パワーレンズ とくこう努力値+4 バトルフロンティア景品(16BP) パワーバンド とくぼう努力値+4 バトルフロンティア景品(16BP) パワーアンクル すばやさ努力値+4 バトルフロンティア景品(16BP) パワーウエイト HP努力値+4 バトルフロンティア景品(16BP) ポケルス 努力値が2倍得られるようになるパワーリスト等は+4後に2倍、きょうせいギプスは4倍に 感染で ※ポケルス完治後(「つよさをみる」でポケモンの右下にマークが出現後)も努力値が2倍に入る ポケルスに感染+パワーリスト(攻+4)所持 攻撃努力値1Pのポケモンを倒す (1 + 4)×2=10 攻撃の努力値は10P上昇 ポケルスに感染+パワーリスト(攻+4)所持 防御努力値1Pのポケモンを倒す 4×2=8 攻撃の努力値は8P上昇 1×2=2 防御の努力値は2P上昇 戦闘に出ているポケモンがポケルス感染、又は強制ギプス等の努力値増加道具を持っていても学習装置所持ポケモンには通常通りの努力値しか入りません。ただし、学習装置持ちのポケモンがポケルスにかかっていれば、そのポケモンは2倍の努力値を得ることができます ポケモン1 → ポケルス・ギプス ポケモン2 → ポケルス・学習装置 このとき、努力値1の敵を倒せば ポケモン1 → 1×2×2 = 4P ポケモン2 → 1×2 = 2P となる 努力値を稼ぎやすい場所 四天王1周HP(+1) 攻撃(+18) 防御(+5) 素早(+9) 特攻(+18) 特防(+6) 強化後HP(+7) 攻撃(+25) 防御(+4) 素早(+6) 特攻(+13) 特防(+12) HP ポケモン 場所 努力値 備考 ヤドン ヤドンのいど HP1 水上はヤドンのみ出現、ヤドランは防御2なので倒さないよう注意。 キャタピー トキワの森 HP1 HGのみ。トランセルの努力値は防御2なので倒さないよう注意。 ホーホー HP1 夜のみ ヨルノズク HP2 ホーホー 29ばんどうろしぜんこうえん HP1 夜のみ・ほぼホーホーのみ出現 ベトベター タマムシシティ HP1 ゲームコーナーの左の池に出現。ベトベトンは攻撃も+1されてしまうので注意。 マリル スリバチやま HP2 大量発生あり ウパー アルフの遺跡 HP1 水上・ウパー,ヌオーのみ出現 ヌオー HP2 ニドリーナ 15ばんどうろ HP2 夜推奨。ラッキーは大量発生時以外は低確率出現ニドリーノ(攻撃+2)が地味に出やすく邪魔 ヨルノズク HP2 ヌオー HP2 ラッキー HP2 ジェントルマンのカーネル アサギのとうだい ヨルノズク58HP2 火曜昼 賞金が多いポケルス&パワーウエイトで合計HP12 ふたごちゃんのカコとトコ 15ばんどうろ ヌオー55x2合計HP4 土曜夜 ダブルバトルポケルス&パワーウエイトで合計HP24 攻撃 ポケモン/トレーナー 場所 努力値 備考 イトマル 37ばんどうろ 攻撃1 HGで夜間限定対象外はホーホー(HP+1)のみ ガーディ 攻撃1 オドシシ 攻撃1 トサキント ハナダシティでなみのり(Lv5~10)スリバチ山の水路(Lv15~25)シロガネ山洞窟の水路(Lv30~50) 攻撃1 ハナダは稀にアズマオウ出現スリバチ山は外部の水路でもよいシロガネ山はアズマオウが出やすい アズマオウ 攻撃2 ギャラドス シロガネやまどうくつ 攻撃2 すごいつりざお アズマオウ 攻撃2 クラブ タンバシティ 攻撃1 いわくだき低確率でツボツボ キングラー 19番水道(セキチクシティ側) 攻撃2 いわくだき ワンリキー だんがいのどうくつ 攻撃1 イシツブテ、ズバット、ゴルバットなども出現 ゴーリキー 攻撃2 クラブ 攻撃1 キングラー 攻撃2 つりびとのナオフミ 12ばんどうろ アズマオウ48 ハリーセン49アズマオウ52 キングラー51合計攻撃7 水曜昼のみポケルス&パワーリストで合計攻撃46 エリートトレーナーのシュン 26ばんどうろ ウツボット52 ブースター50キングラー49合計攻撃7 木曜朝のみポケルス&パワーリストで合計攻撃38 つりびとのミノル 42ばんどうろ アズマオウ41 ハリーセン53アズマオウ50合計攻撃5 日曜昼のみポケルス&パワーリストで合計攻撃34 攻撃と特攻を同時に確実にあげたい場合アンノーン(こうげき+1 / とくこう+1)がお勧め。 防御 ポケモン/トレーナー 場所 努力値 備考 イシツブテ アルフのいせき 防御1 いわくだき モンジャラ 21ばんすいどう 防御1 他バリヤード(特防+2) イシツブテ 45ばんどうろ 防御1 他ヒメグマ(SS)・ゴマゾウ(HG)グライガーはHG限定、エアームドはSS限定 ゴローン 防御2 グライガー 防御1 エアームド 防御2 イシツブテ イワヤマトンネル 防御1 他ワンリキー・ゴーリキー・ズバット カラカラ 防御1 ガラガラ 防御2 イワーク 防御1 イシツブテ だんがいのどうくつ 防御1 他ウパー系(昼間)、ワンリキー系、ズバット系、クラブ系 ゴローン 防御2 イワーク 防御1 ハガネール 防御2 イシツブテ つながりのどうくつ1F 防御1 他コラッタ系、ズバット系サンドはHG限定 サンド 防御1 イワーク 防御1 ハガネール シロガネやまどうくつファイヤーの部屋 防御2 他ヌオー、ゴルバットなど先頭磁力推奨 やまおとこのノリヨシ 13ばんどうろ サンドパン46 ゴローン44ゴローニャ49 ハガネール54合計防御9 土曜昼のみポケルス&パワーベルトで合計50 特攻 ポケモン/トレーナー 場所 努力値 備考 メリープ 43ばんどうろ 特攻1 たまにピジョンorヨルノズク+コンパン、基本的に昼が良い モココ 特攻2 キリンリキ 特攻2 コダック 35ばんどうろウバメのもり 特攻1 水上のみ ゴルダック 特攻2 ナゾノクサ ウバメのもり 特攻1 夜に多く出現パラス、ズバットも出現 ゴース マダツボミのとうスズのとう 特攻1 夜のみ ネイティ アルフの遺跡 特攻1 草むらまで行くのが苦労、回復アイテム必要 ラブラブカップルのカツとリタ 13ばんどうろ ゴルダック56 フーディン54合計特攻5 金曜昼のみ ダブルバトルポケルス&パワーレンズで合計26カーネルほどではないが、資金稼ぎも可 ミニスカートのリカ 38ばんどうろ ゴルダック51 デンリュウ54合計特攻5 木曜夜のみポケルス&パワーレンズで合計26 特防 ポケモン/トレーナー 場所 努力値 備考 メノクラゲ 41ばんすいどう 特防1 ドククラゲ 特防2 マンタイン 特防2 HGのみ ぼうそうぞくのトラゾウ 17ばんどうろ ドククラゲ55 ドククラゲ58スリーパー58 合計特防6 月曜朝のみポケルス&パワーバンドで合計36 素早さ ポケモン 場所 努力値 備考 コラッタ マダツボミの塔 素早1 昼はコラッタのみ夜にはゴースも出現 ズバット ヤドンのいど 素早1 浅い階層で出るのはほぼズバット コイキング いかりのみずうみ 素早1 たまにギャラドスが出現 全ての水場 ボロのつりざおで高確率で出現 くらやみのほらあな 要なみのり。コイキングのみ出現 43ばんどうろ フスベシティ ディグダ ディグダの穴 素早1 ディグダ、ダグトリオのみ出現特性ありじごくに注意 ダグトリオ 素早2 ニョロゾ シロガネ山 素早2 洞窟外(ポケモンセンター前の水上)ごくたまにニョロモが出現(素早1) つりびとのマキオ 12ばんどうろ コイキング18 ×6 合計素早6 木曜日昼ポケルス&パワーアンクルで合計60 |
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努力値について 努力値とは、公式には「きそポイント」と呼ばれるもので、ポケモンを倒した後に経験値とは別に加算される値。 この値はポケモンのステータスに影響し、値が高いとステータスが高くなる。 ネット上などでは1作目の赤緑の頃から基礎ポイントを努力値と呼んでいた。 ストーリーを進めるうえではレベルを上げれば十分敵に勝てるようになる上に、 後述のアイテムの入手時期や行ける範囲などからキッチリ狙って上げていくのがかなり厳しい為 主にバトルサブウェイや、Wi-Fi対戦・大会など人が育てたポケモンと戦う場合に重要となる。 努力値の特徴 ゲーム中で数値を直接見ることはできない ポケモンを入手した時点での努力値は全て「 0 」捕獲、孵化のいずれの場合も同様 (ただし一部の配布ポケモンは除く) 各ステータスに対して 255 が上限で、6つの能力値合計で 510 まで溜まるとそれ以上努力値は得ることは出来なくなる。短所を補うのではなく、長所を伸ばすために使われることが多い(性格+補正のかかっている箇所など) 特定のポケモンより素早さを1だけ高くして先手を取れるようにしたり、特定のポケモンの技を受けても一撃で倒されないようにする、などピンポイントな努力値の振り方もあるので、プレイヤーの腕の見せ所でもある。 過去作同様、特定のきのみを使うことで努力値を下げることも可能。振り直すことも一応出来る。ただし、第4世代であった「努力値が111以上の時に100にする」という 効果がなくなっている。 ので注意。努力値を下げるきのみを入手する方法はユニオンルーム5人での 「ぐるぐる交換」 と、ポケモングローバルリンクの ひらけた空 で入手可能。 相手のポケモンを倒した後に 経験値を得た全てのポケモンに加算 される。経験値と違って分割はされない。逃げた場合はもちろん、捕まえた場合や「ほえる」「ふきとばし」等で戦闘を強制終了した場合も加算される事はない。 今作から経験値の入らないLv100のポケモン(配布アルセウスなど)にも 加算される ようになった。※努力値の取得できる条件が 累計510に達していないポケモン に変更された(過去作では経験値を得られるポケモンのみだった) 各ポケモンの種類毎に「すばやさ:1」などと設定されており、その数値分努力値として溜まる得られる努力値に関しては詳細データ参照 努力値を含む能力値計算式 ステータス計算式小数点以下は出てくるたびに切り捨て最大HP(種族値×2+個体値+努力値÷4)×レベル÷100+10+レベル その他((種族値×2+個体値+努力値÷4)×レベル÷100+5)×性格補正 努力値は4で割られ、端数は切り捨てとなる努力値は4の倍数でないと無駄になる 255まで振るのではなく、252で止めた方がよい俗に「~に極振り」と言われるのは252振りのことである(255だと努力値3分実値に反映されず無駄になる) 「努力値÷4」の範囲は0~63 レベル50を想定した場合、「個体値+努力値÷4」の値が奇数になると切り捨てられてしまう個体値が奇数の場合、努力値を8の倍数+4の値にすることで無駄なく努力値を振り分けられる(最大252) 個体値が偶数の場合、努力値を8の倍数の値にすることで無駄なく努力値を振り分けられる(最大248) 努力値は戦い続けると合計510にならない限り255まで振られる(無駄が出る)ため、こだわる場合は数える必要がある敵を一撃で確実に倒せる場合、消費したPPの数=倒した回数でカウントする 紙に正の字を書いてカウントする 電卓で振った努力値を足していってカウントする 努力値がステータスに反映されるのは前作とは違い、戦闘終了直後 努力値は確実に 2 余るので、タブンネなどを倒して最初にレベルを上げておくと努力値稼ぎがしやすくなる 努力値252振りによる能力アップ数値は、Lv.50時点で32、Lv.100時点で63。 努力値を上げる方法 努力値はポケモンを倒すことと、アイテムを使うことの2通りで上げることができる。 ポケモンを倒した時に得られる努力値は、倒したポケモンの種類によって決まる。 攻撃が高い種類のポケモンを倒すと攻撃の努力値が得られ、素早い種類のポケモンを倒すと素早さの努力値が得られる、 というような傾向がある。また、得られる努力値の量も1~3とポケモンの種類によって違う。 例ヨーテリー:攻撃+1 ハーデリア:攻撃+2 ムーランド:攻撃+3 ガントル:攻撃+1・防御+1 1回の戦闘で2匹以上出した場合も、それぞれに同じ数値の努力値が入る(分割されない) 得られる努力値に関しては詳細データ参照 アイテムなどの活用 アイテムには使うことで努力値を直接上げるものと、ポケモンに持たせると倒した時に得られる努力値が増えるものがある。 マックスアップ系のアイテムショッピングモール R9にて9800円で売っている(やすうりパワー推奨) 努力値が90以下の場合、10上がる 努力値が91~99の場合、100まで上がる 努力値が100以上の場合、使っても効果が無いとメッセージが出る(アイテムは消費されない) ハネ系のアイテムホドモエの跳ね橋とワンダーブリッジで拾える 努力値が255未満の場合、1上がる ポケルスの影響を受けないので、ポケルス非感染時に得た端数補正(奇数)にも有効 卵の孵化作業中に集めると努力値稼ぎが楽になる 持たせると効果のあるアイテムがくしゅうそうち以外は持たせている間、素早さが半分になる もちもの名 効果 入手方法 がくしゅうそうち 戦闘に出ている状態と同じ努力値が得られる戦闘したポケモンの努力値増加のアイテムの影響は受けず、倒したポケモンの持つ努力値のみ得る(ポケルスは有効) 1.ヒウンシティのバトルカンパニー最上階最奥の清掃員から入手2.セッカシティのポケモンだいすきクラブで会長にポケモンを見せる※初期レベルから25~49レベル上げたポケモンのみ きょうせいギプス 努力値が2倍得られる ライモンシティと16番道路を繋ぐゲート内 パワーウエイト HP 努力値+4 バトルサブウェイ景品(16BP) パワーリスト こうげき 努力値+4 パワーベルト ぼうぎょ 努力値+4 パワーレンズ とくこう 努力値+4 パワーバンド とくぼう 努力値+4 パワーアンクル すばやさ 努力値+4 ポケルス(アイテムではない) 努力値が2倍得られるようになるパワーリスト等は+4後に2倍、きょうせいギプスは4倍に 下記の項目参照 ポケルスについて 手持ちや野生のポケモンが極稀に発症している。 前作では戦闘後などに3/65536(≒0.0046%)の確率で発症していたようです。 今作でもそこまで発症確率が上昇している感じはしないので、確率は据え置き濃厚(要検証)。 1匹いれば感染して増やすことができるので、人からもらうと良い。 感染ポケモンはLvの横に紫白抜きで「ポケルス」と出ているので間違えることはないでしょう。 (ただし状態異常の表示が優先されるので注意) 1体感染ポケモンがいるのなら、感染ポケモンの前後にいるポケモンに戦闘後ランダムで感染。ものひろいと違い戦闘から逃亡しても感染する。 手持ちに入れておくと1日の初めである0 00に治癒判定があるが、ボックスに入れたままにしておくとずっと治らない。 ポケルスになったことがあると、ステータス画面に印(ニコニコマーク)が出る。 努力値の2倍判定は治った後もそのままなので、他のポケモンに感染できるかできないか程度の差しかない。 努力値の2倍判定は努力値計算の最後に行われる。+4のアイテムを持たせ、+3のポケモンを倒すと+14になる。 努力値を下げる方法 努力値を下げるには、ザロク・ネコブ・タポル・ロメ・ウブ・マトマのきのみを使用する方法のみ 前作までと違い、努力値が110以上あっても下がる努力値は10ずつに変更されている なお、努力値が0のステータスに対して努力値を下げる木の実を使用しても「つかっても こうかがない」と表示されて木の実も消費されない。 もちもの名 効果 入手方法 ザロク HP 努力値-10 「ぐるぐる交換」を5人で行った時にランダムで入手【PDW】ひらけた空 ネコブ こうげき 努力値-10 「ぐるぐる交換」を5人で行った時にランダムで入手【PDW】ひらけた空 タポル ぼうぎょ 努力値-10 「ぐるぐる交換」を5人で行った時にランダムで入手【PDW】ひらけた空 ロメ とくこう 努力値-10 「ぐるぐる交換」を5人で行った時にランダムで入手【PDW】ひらけた空 ウブ とくぼう 努力値-10 「ぐるぐる交換」を5人で行った時にランダムで入手【PDW】ひらけた空 マトマ すばやさ 努力値-10 「ぐるぐる交換」を5人で行った時にランダムで入手【PDW】ひらけた空 努力値を効率よく稼ぎやすい場所 能力値 ポケモン 数値 出現場所 推奨Lv 回復場所 備考 HP コアルヒー +1 ホドモエの跳ね橋上 25 ホドモエポケセン ハネ集めのついでに タブンネ +2 各地の揺れる草むら - - 高経験値なので一番初めに数匹だけでも倒しておくと努力値稼ぎが楽になる ガマガル +2 セッカシティ 40 セッカポケセン 水溜りで出現する。他にチョボマキ(B+1)が出現する。ガマガルは雨時すいすいにより素早い。マッギョについては後述。※雨・雪の場合はあまいかおり無効冬は水溜りが凍っているため出現しない マッギョ マッギョ +2 セッカシティ(なみのり) 40 セッカポケセン 波乗りをするとマッギョのみ出現する。特性せいでんきなので接触攻撃は避けたいさらにこらえる持ちのためPPに頼った努力値カウントをする場合は、カウントミスをしやすいので紙にカウントしたりサブウェポンで止めなど対策が必要。 ビクティニ +3 リバティガーデン島 20 入り口のおじさん 要リバティチケット倒しても部屋を出れば再び出現する。こらえる持ち。 攻撃 ミネズミ +1 1番道路 10 自宅・カラクサポケセン クリア後はカモネギ(攻撃+1)が大量発生することがあるLvは高いが能力値は低いので、ある程度Lvを上げていれば倒せなくはないそれでも無理なら交代して倒せば良い ヨーテリー 防御 クルミル +1 ヤグルマの森 25 森の外のナース 濃い草むらでWバトルを狙い、虫だけを狩って逃げる方法が良いW努力値は経験値取得した時点でもらえるので、2匹倒したときも別カウント相方には2体攻撃技と単体攻撃技を用意して育成ポケはまもるでOKただ、クルマユやホイーガも同様にまもる持ちのため面倒感は否めない相方のオススメはものひろいとスピードスター、非接触10まんボルトのエテボースと、移動や孵化、かつねっぷう、むしのさざめきのウルガモス防御だけやたら稼ぎづらいので、他の努力値を振るついでにパワーベルトを持たせるのもよし フシデ クルマユ +2 ホイーガ ギアル +1 電気石の洞穴 30 フキヨセポケセン 特性「じりょく」持ちのポケモン(瀕死でも可)を先頭にしておくことで高確率でギアル・テッシードに遭遇できる。またバチュル・シビシラス(共に素早さ努力値+1)が出現する場合もある テッシード 特攻 ヒトモシ +1 タワーオブヘブン 30 3Fのナース ヒトモシの特性とおにびによるやけどに注意、非接触高威力技推奨 リグレー 特防 プルリル +1 ホドモエ東海上 25 ホドモエポケセン 要なみのり、特性ちょすい持ちもいるので水技を使う場合のPP計算に注意。※雨・雪の場合はあまいかおり無効 素早 バスラオ +2 サンヨウ西の池シッポウ東の池 20 サンヨウポケセンシッポウポケセン 要なみのり。シッポウ東の方が池が広いが、ゲートの出入りがある。 回復場所が近いものをピックアップ 倒すのに手間のかかる頑丈持ち・すなあらし地帯は除外 推奨レベルはパワー系等を持たせて自力で戦う時の目安相性が有利な場合はこれよりやや低くてもOK、逆に不利な場合はもう少し高く上げておきたい 水上のポケモンはあまいかおりでおびき寄せると楽(天候変化時は無効) 先頭に特性「ノーガード」のポケモンを置くとエンカウント率があがる(瀕死でも可) 攻撃+1しか出ないような1番道路などでも、揺れる草むらからは違うポケモンが出てくる場合があるので注意(水上も同様) 漏れが無いかの確認はソウリュウポケセン上の民家で。(上限で 「ものすごくがんばったのね!」) レベル上げHPに振る場合や、余った努力値(最低でも2余る)がある場合はタブンネを倒しておくと楽になる(HP+2)。どくどく+みがまもで高レベルでも簡単に倒せる。だいばくはつでも可 素早さに振る場合は、ゲームフリークのモリモト(クリア後)を学習装置で倒すと楽になる(素早さ+12、ポケルスなら+24。) ライバルのチェレンも、攻撃と素早さに偏っている(攻撃+9、素早さ+4と御三家(ジャローダ素早さ+3/エンブオー攻撃+3))。レベル上げも兼ねて。 パワー系道具使用時に計算しやすい+1系まとめ ポケルスなしで+5、ありで+10 名前 HP ムンナ、コアルヒー、タマゲタケ、ベトベター 攻撃 ミネズミ、ヨーテリー、マメパト、ドッコラー、メグロコ、ダルマッカ、ズルッグ 防御 クルミル、フシデ、イシズマイ、デスマス 特攻 バニプッチ、リグレー、ヒトモシ 特防 プルリル 素早 チョロネコ、シママ、コロモリ、オタマロ、ヤブクロン、チラーミィ 四天王とチャンピオンから得られる努力値 トレーナー ポケモン HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 四天王のシキミ デスカーン 2 ゴルーグ 2 ブルンゲル 2 シャンデラ 3 ユキメノコ 2 フワライド 2 小計 2 2 2 3 2 2 トレーナー ポケモン HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 四天王のレンブ キノガッサ 2 ドクロッグ 2 ナゲキ 2 ダゲキ 2 ローブシン 3 コジョンド 2 小計 2 11 トレーナー ポケモン HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 四天王のギーマ レパルダス 2 ズルズキン 1 1 ワルビアル 3 キリキザン 2 ドラピオン 2 サメハダー 2 小計 7 3 1 2 トレーナー ポケモン HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 四天王のカトレア ムシャーナ 2 ランクルス 3 シンボラー 2 ゴチルゼル 3 ドータクン 1 1 メタグロス 3 小計 2 4 5 4 トレーナー ポケモン HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ チャンピオンのアデク アギルダー 2 バッフロン 2 バイバニラ 3 クリムガン 2 シュバルゴ 2 ウルガモス 3 小計 6 6 2 合計 6 26 9 14 7 6
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努力値について努力値の特徴 努力値を含む能力値計算式 努力値を上げる方法アイテムなどの活用 ポケルスについて 努力値を効率よく稼ぎやすい場所 四天王とチャンピオンから得られる努力値 努力値について 努力値とは、公式には「基礎ポイント」と呼ばれるもので、ポケモンを倒した後に経験値とは別に加算される値。 ネット上などでは1作目の赤緑の頃から基礎ポイントを努力値と呼んでいた。 ストーリーを進めるうえではレベルを上げれば十分敵に勝てるようになるので、 主にバトルサブウェイや、Wi-Fi対戦・大会など人が育てたポケモンと戦う場合に重要となる。 努力値の特徴 ゲーム中で数値を直接見ることはできない ポケモンを入手した時点での努力値は全て「0」捕獲、孵化のいずれの場合も同様 (ただし一部劇場配布のポケモンは除く) 各ステータスに対して255が上限で、6つの能力値合計で510まで溜まるとそれ以上努力値は得ることは出来なくなる。短所を補うのではなく、長所を伸ばすために使われることが多い(性格+補正のかかっている箇所など) 特定のポケモンより素早さを1だけ高くして先手を取れるようにしたり、特定のポケモンの技を受けても一撃で倒されないようにする、などピンポイントな努力値の振り方もあるので、プレイヤーの腕の見せ所でもある。 過去作同様、特定のきのみを使うことで努力値を下げることも可能。振り直すことも一応出来る。ただし、第4世代であった「努力値が110以上の時に100にする」という効果がなくなっている上、今現在努力値を下げるきのみを入手する方法が、ユニオンルーム5人での「ぐるぐる交換」というハードルの高い方法のみ。 相手のポケモンを倒した後に経験値を得た全てのポケモンに加算される。経験値と違って分割はされない。今作から経験値の入らないLv100のポケモン(配布アルセウスなど)にも加算されるようになった。※努力値の取得できる条件が累計510に達していないポケモンに変更された(過去作では経験値を得られるポケモンのみだった) 各ポケモンの種類毎に「すばやさ:1」などと設定されており、その数値分努力値として溜まる得られる努力値に関しては詳細データ参照 努力値を含む能力値計算式 ステータス計算式小数点以下は出てくるたびに切り捨て最大HP(種族値×2+個体値+努力値÷4)×レベル÷100+10+レベル その他((種族値×2+個体値+努力値÷4)×レベル÷100+5)×性格補正 努力値は4で割られ、端数は切り捨てとなる努力値は4の倍数でないと無駄になる 255まで振るのではなく、252で止めた方がよい俗に「~に極振り」と言われるのは252振りのことである(255だと努力値3分実値に反映されず無駄になる) 「努力値÷4」の範囲は0~63 レベル50を想定した場合、「個体値+努力値÷4」の値が奇数になると切り捨てられてしまう個体値が奇数の場合、努力値を8の倍数+4の値にすることで無駄なく努力値を振り分けられる(最大252) 個体値が偶数の場合、努力値を8の倍数の値にすることで無駄なく努力値を振り分けられる(最大248) 努力値は戦い続けると合計510にならない限り255まで振られる(無駄が出る)ため、こだわる場合は数える必要がある敵を一撃で確実に倒せる場合、消費したPPの数=倒した回数でカウントする 紙に正の字を書いてカウントする 努力値がステータスに反映されるのは前作とは違い、戦闘終了直後 努力値は確実に 2 余るので、タブンネなどを倒して最初にレベルを上げておくと努力値稼ぎがしやすくなる 努力値を上げる方法 努力値はポケモンを倒すことと、アイテムを使うことの2通りで上げることができる。 ポケモンを倒した時に得られる努力値は、倒したポケモンの種類によって決まる。 攻撃が高い種類のポケモンを倒すと攻撃の努力値が得られ、素早い種類のポケモンを倒すと素早さの努力値が得られる、 というような傾向がある。また、得られる努力値の量も1~3とポケモンの種類によって違う。 例ヨーテリー:攻撃+1 ハーデリア:攻撃+2 ムーランド:攻撃+3 ガントル:攻撃+1・防御+1 1回の戦闘で2匹以上出した場合も、それぞれに同じ数値の努力値が入る(分割されない) 得られる努力値に関しては詳細データ参照 アイテムなどの活用 アイテムには使うことで努力値を直接上げるものと、ポケモンに持たせると倒した時に得られる努力値が増えるものがある。 マックスアップ系のアイテムショッピングモール R9にて9800円で売っている(やすうりパワー推奨) 努力値が90以下の場合、10上がる 努力値が91~99の場合、100まで上がる 努力値が100以上の場合、使っても効果が無いとメッセージが出る(アイテムは消費されない) ハネ系のアイテムホドモエの跳ね橋などで拾える 努力値が255未満の場合、1上がる ポケルスの影響を受けないので、ポケルス非感染時に得た端数補正(奇数)にも有効 卵の孵化作業中に集めると努力値稼ぎが楽になる 持たせると効果のあるアイテムがくしゅうそうち以外は持たせている間、素早さが半分になる もちもの名 効果 入手方法 がくしゅうそうち 戦闘に出ている状態と同じ努力値が得られる戦闘したポケモンの努力値増加のアイテムの影響は受けず、倒したポケモンの持つ努力値のみ得る(ポケルスは有効) 1.ヒウンシティのバトルカンパニー最上階最奥の清掃員から入手2.セッカシティのポケモンだいすきクラブで会長にポケモンを見せる※初期レベルから25~49レベル上げたポケモンのみ きょうせいギプス 努力値が2倍得られる ライモンシティと16番道路を繋ぐゲート内 パワーウエイト HP 努力値+4 バトルサブウェイ景品(16BP) パワーリスト こうげき 努力値+4 パワーベルト ぼうぎょ 努力値+4 パワーレンズ とくこう 努力値+4 パワーバンド とくぼう 努力値+4 パワーアンクル すばやさ 努力値+4 ポケルス(アイテムではない) 努力値が2倍得られるようになるパワーリスト等は+4後に2倍、きょうせいギプスは4倍に 下記の項目参照 ポケルスについて 手持ちや野生のポケモンが極稀に発症している。 前作では戦闘後などに3/65536(≒0.0046%)の確率で発症していたようです。 今作でもそこまで発症確率が上昇している感じはしないので、確率は据え置き濃厚(要検証)。 1匹いれば感染して増やすことができるので、人からもらうと良い。 感染ポケモンはLvの横に紫白抜きで「ポケルス」と出ているので間違えることはないでしょう。 (ただし状態異常の表示が優先されるので注意) 1体感染ポケモンがいるのなら、感染ポケモンの前後にいるポケモンに戦闘後ランダムで感染。ものひろいと違い戦闘から逃亡しても感染する。 手持ちに入れておくと1日で治る(1日の初めである0 00に治癒判定)が、ボックスに入れたままにしておくと治らない。 ポケルスになったことがあると、ステータス画面に印(ニコニコマーク)が出る。 努力値の2倍判定は治った後もそのままなので、他のポケモンに感染できるかできないか程度の差しかない。 努力値の2倍判定は努力値計算の最後に行われる。+4のアイテムを持たせ、+3のポケモンを倒すと+14になる。 努力値を効率よく稼ぎやすい場所 能力値 ポケモン 数値 出現場所 推奨Lv 回復場所 備考 HP コアルヒー +1 ホドモエの跳ね橋上 25 ホドモエポケセン ハネ集めのついでに タブンネ +2 各地の揺れる草むら - - 高経験値なので一番初めに数匹だけでも倒しておくと努力値稼ぎが楽になる ガマガル セッカシティ 35 セッカポケセン 水溜りで出現する。冬は水溜りが凍っているため出現しない※雨・雪の場合はあまいかおり無効 マッギョ 水溜り・なみのりで出現する。ガマガルと違いせいでんき持ちの場合がある。さらにこらえる持ちのためPPに頼った努力値カウントをする場合は、カウントミスをしやすいので紙にカウントしたりサブウェポンで止めなど対策が必要。※雨・雪の場合はあまいかおり無効 ビクティニ +3 リバティガーデン島 20 入り口のおじさん 要リバティチケット倒しても部屋を出れば再び出現する 攻撃 ミネズミ +1 1番道路 10 自宅・カラクサポケセン クリア後はカモネギ(攻撃+1)が大量発生することがあるLvは高いが能力値は低いので、ある程度Lvを上げていれば倒せなくはないそれでも無理なら交代して倒せば良い ヨーテリー 防御 クルミル +1 ヤグルマの森 25 森の外のナース 濃い草むらでWバトルを狙い、虫だけを狩って逃げる方法が良いW努力値は経験値取得した時点でもらえるので、2匹倒したときも別カウント相方には2体攻撃技と単体攻撃技を用意して育成ポケはまもるでOKただ、クルマユやホイーガも同様にまもる持ちのため面倒感は否めない相方のオススメはものひろいとスピードスター、非接触10まんボルトのエテボースと、移動や孵化、かつねっぷう、むしのさざめきのウルガモス防御だけやたら稼ぎづらいので、他の努力値を振るついでにパワーベルトを持たせるのもよし フシデ クルマユ +2 ホイーガ 特攻 ヒトモシ +1 タワーオブヘブン 30 3Fのナース ヒトモシの特性とおにびによるやけどに注意、非接触高威力技推奨 リグレー クイタラン +2 チャンピオンロード(外) 40 ポケモンリーグ レベルが高いので、学習装置を持たせてのレベルアップにでも 特防 プルリル +1 ホドモエ東海上 25 ホドモエポケセン 要なみのり、特性ちょすい持ちもいるので水技を使う場合のPP計算に注意。※雨・雪の場合はあまいかおり無効 素早 バスラオ +2 サンヨウ西の池 20 サンヨウポケセン 要なみのり 回復場所が近いものをピックアップ 倒すのに手間のかかる頑丈持ち・すなあらし地帯は除外 推奨レベルはパワー系等を持たせて自力で戦う時の目安相性が有利な場合はこれよりやや低くてもOK、逆に不利な場合はもう少し高く上げておきたい 水上のポケモンはあまいかおりでおびき寄せると楽(天候変化時は無効) 攻撃+1しか出ないような1番道路などでも、揺れる草むらからは違うポケモンが出てくる場合があるので注意(水上も同様) 漏れが無いかの確認はソウリュウポケセン上の民家から(上限で 「ものすごくがんばったのね!」) レベル上げHPに振る場合や、余った努力値(最低でも2余る)がある場合はタブンネを倒しておくと楽になる(HP+2)。どくどく+みがまもで高レベルでも簡単に倒せる。だいばくはつでも可 素早さに振る場合は、ゲームフリークのモリモト(クリア後)を学習装置で倒すと楽になる(素早さ+12、ポケルスなら+24。) 四天王とチャンピオンから得られる努力値 トレーナー ポケモン HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 四天王のシキミ デスカーン 2 ゴルーグ 2 ブルンゲル 2 シャンデラ 3 ユキメノコ 2 フワライド 2 小計 2 2 2 3 2 2 トレーナー ポケモン HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 四天王のレンブ キノガッサ 2 ドクロッグ 2 ナゲキ 2 ダゲキ 2 ローブシン 3 コジョンド 2 小計 2 11 トレーナー ポケモン HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 四天王のギーマ レパルダス 2 ズルズキン 1 1 ワルビアル 3 キリキザン 2 ドラピオン 2 サメハダー 2 小計 7 3 1 2 トレーナー ポケモン HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 四天王のカトレア ムシャーナ 2 ランクルス 3 シンボラー 2 ゴチルゼル 3 ドータクン 1 1 メタグロス 3 小計 2 4 5 4 トレーナー ポケモン HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ チャンピオンのアデク アギルダー 2 バッフロン 2 バイバニラ 3 クリムガン 2 シュバルゴ 2 ウルガモス 3 小計 6 6 2 合計 6 26 9 14 7 6 パワー系道具使用時に計算しやすい+1系まとめ ポケルスなしで+5、ありで+10 名前 HP ムンナ、コアルヒー、タマゲタケ 攻撃 ミネズミ、ヨーテリー、マメパト、ドッコラー、メグロコ、ダルマッカ、ズルッグ 防御 クルミル、フシデ、イシズマイ、デスマス 特攻 バニプッチ、リグレー、ヒトモシ 特防 プルリル 素早 チョロネコ、シママ、コロモリ、オタマロ、ヤブクロン
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ポケモン-ダイヤモンド・パール 只今攻略中
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『新ポケモン』 【タイプ・特性】 ドラピオン 【毒/悪・カブトアーマー&スナイパー】 チェリム 【草・フラワーギフト】 パチリス 【電気・にげあし&ものひろい】 ルカリオ 【鋼/格闘・せいしんりょく&ふくつのこころ】 マニューラ 【悪&氷・プレッシャー】 ゴンベ 【ノーマル・あついしぼう&ものひろい】 ブイゼル 【水・すいすい】 マナフィ 【水・不明】ポケモンレンシヘャーから手に入る マネネ 【エスパー・ぼうおん&フィルター】 ウソハチ 【いわ・がんじょう&いしあたま】 ペラップ 【ノーマル&飛行・するどいめ&千鳥あし】 タマンタ 【水&飛行・すいすい&ちょすい】 ロズレイド 【くさ&どく・自然回復&どくのトゲ】 エレキブル 【でんき・でんきエンジン】 ロゼリ 【草・しんりょく】 ロズレイド 【草・?】 情報提供者 ライ様 砂漠様 ?様
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ポケモンの育成について。基礎も書いていますので、初めて見られる方もOKです。 努力値では、努力値について、稼ぎ方など書いています。 種族値では、種族値や、ポケモンの性格の説明を書いています。 個体値では、個体値、ポケモンの個性について書いています。 お勧めポケモンでは、あなたのお勧めなポケモン、わざの使い方などを教えてください。 誤った情報がある場合、訂正をお願いします。
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手持ちのポケモンは"ウソハチ"、"ルカリオ"、"ロゼリア"の3体です ↓に詳しく書いてあります http //www.famitsu.com/game/news/2006/09/07/103,1157614963,59680,0,0.html